الدرس 4-2

تصميم المعلومات وتجربة المستخدم للمواقع

0%
محتوى الدرس

البرمجة والذكاء الاصطناعي · الفصل الرابع · الترم الأول، الدرس 4-2

تصميم المعلومات وتجربة المستخدم

التصميم الكويس مش ذوق المصمم؛ ده فهم المستخدم. هنتعلم نرسم «شخصية المستخدم»، ونخطط الصفحة بمخطط هيكلي قبل الألوان، ونصلّح صفحة ملخبطة بمبادئ CRAP الأربعة.

مدة الدرس: من 25 لـ 35 دقيقة

صمّم من المستخدم لجوه. الفيديو لسه بيتصوّر؛ اقرأ نصه أو ابدأ على طول، كل اللي فيه موجود في الشاشات الجاية.

اقرأ نص الفيديو لحد ما يتصوّر
  1. الموقع ممكن يبان منطقي للمصمم ويلخبط الزوار. عشان كده نبدأ بفهم المستخدم: شخصية المستخدم بتلخص نوع من المستخدمين وأهدافه واحتياجاته.

    على الشاشة: كارت شخصية عليه هدف واحتياج.

  2. قبل الألوان والخطوط، نرسم مخطط هيكلي يحدد مكان كل حاجة وأولويتها، عشان النقاش ما يتحولش لذوق شخصي.

    على الشاشة: صناديق رمادي بتتحول لصفحة ملونة.

  3. التباين يبرز المهم، والتكرار يوحّد الشكل، والمحاذاة تنظّم، والتقارب يجمع الحاجات المرتبطة. وكل ده جوه تصميم متمحور حول المستخدم.

    على الشاشة: أربع حروف C R A P بيظهروا واحد ورا التاني.

هتتعلم في الدرس ده

  • تعمل وصف مناسب لمستخدم مستهدف بناءً على احتياجاته أو بيانات عنه.
  • تستخدم مخطط هيكلي لتنظيم المعلومات قبل التصميم البصري النهائي.
  • تطبّق مبادئ CRAP لتبرير قرارات تصميمية.
  • تقيّم قرار تصميمي من ناحية سهولة الاستخدام وإمكانية الوصول.

رحلة الدرس

9 شاشات قصيرة، كل شاشة فيها حاجة واحدة. تقدر تفتح أي محطة من هنا أو من «محتوى الدرس».

1 / 9مقدمة